开始使用git了

以前一直用的svn管理自己的文件,给了自己很大的帮助。版本控制不仅仅可以用在程序开发人员身上,对任何使用计算机的人而言都会有很大的帮助。 不过,svn也有很多的问题,比如说,它会在每个目录下创建一个.svn目录,这个目录内的文件是记录版本信息的,但它在工作目录里几乎到处都是,复制的时候也会一起复制走。虽然svn export可以导出干净的文件,但这个操作首先要浪费时间,而且意味着svn控制中的目录是不干净的,不能随便拷。不过据说新版本的svn也跟git一样改为只有一个控制目录了。 svn还有一个问题就是它不是分布式的,它有一个中心服务器,这个中心服务器控制着整个项目的版本进度,也就是说,当这个中心服务器出了问题,整个项目就处理无法控制版本的情况。而git做得很好,git是分布式的,任何一个机器都是一台版本控制体,其实并没有真正的服务器概念,当文件有变更时,直接提交到本地仓库。想把自己的仓库发送到其他机器上,就叫做推送,想把其他机器上的信息复制过来,就叫拉取。当多台机器都发生变化时,相互推送后会产生不同的分支,可以通过合并操作将两个改动合并到一起去。 觉得git不仅是很强的版本控制软件,甚至可以做同步软件了,不仅可以取代rsync进行文件的备份,甚至比rsync更厉害。为什么?因为rsync是有服务器概念的,而git没有。

蛋疼拿2440做BT下载

一直都很蛋疼想自己做一个ARM的网盘和下载器,电路都画好了,也没有拿去找工厂做,觉得还是要浪费几百块钱啊。所以就把以前自己学ARM的s3c2440板拿来搭了个….. 这个板子只有64MB内存,编译了个openssh上去,发现也就占用1o几兆内存,本来是想编译个lighthttpd和PHP上去跑的,但想想有ssh就够了,以后再自己写个满足需要的HTTP Server安装上去就行了,主要就是上传、下载文件和提交种子文件,所以没必要装这么大的程序上去。 然后编译了个CTorrent,测试了是可以下载BT资源的,还相当好用。

java版的WebSocket测试服务器

这是一个封装好的WebSocket服务器,通过简单的扩展就可以实现基于websocket的服务。写这个工具的主要目的是为了用于方便websocket应用的前端和服务器同时开发。 比如做HTML5游戏一般都是服务器和客户端同时开发。在开发之前最重要的就是制定通信协议,但游戏客户端在开发时可能需要调用接口,此时如果服务器端还未实现的话,就可能影响客户端的开发工作,用这个就可以解决问题。 可以在开发游戏客户端前,完成通信接口的简单实现,下面是一个调用示例: