[flash]登高游戏,是男人也上不了一万米!

又挤时间做小游戏了,这个游戏创意谈不上,来自一个日本的小游戏,叫什么什么tower来着,被人翻译成是男人就上100层。那游戏中男人使劲时发出的声音,和掉下去后惨叫的声音让人印象很深,哈哈。不过我在他们的创意上加了些小玩意儿,比如说疯狂的石头啦,可以飞啦什么的。高度单位是米。游戏有服务器程序提供支持,可以提交分数,前10名和后10后会直接显示到游戏中,让玩家知道自已到达哪个层次了。如下图所示。 不多说了,flash传上来了。

闲来无事翻到了以前做的电子杂志

这个电子杂志是flash为主要展示媒介,并通过封装成exe直接供用户下载的版本,杂志主要通过让用户观看有趣的内容,并提供商品广告信息,用户可以直接加入到购物车并提交到服务器上下单。 还是做了很多亮点的,比如exe在生成之前可以填写QQ,旺旺信息,并上传自己的广告在flash内部,最后生成的exe内部即包含这些信息。当然我采用的写入exe的Resource资源达到这个目的的。exe端比较简单,其实就是一个嵌入showwave-flash的activeX控件的窗口,并简单地与activeX通信了下(比如窗口最大化,全屏,存购物车数据到磁盘等事件.) 这个电子杂志主程序也算是我拿Flash AS2做的大型项目之一了。AS2的时代虽然已经过去,但还是给我留下了这么深刻的回忆,哈哈。

集成Discuz用户的老虎机游戏

实在找不到写的,把以前做的东西发发。这是给朋友网站做的Flash抽奖游戏,为更有效地利用论坛积分,吸引人气。这个flash属于早期作品,AS2制作的,界面比较丑哈。 当然,游戏肯定是尽量防作弊的,传输的数据是经过加密的,flash也是防止反编译的。游戏需要用户登录后才能玩。

[Flash]我的办公室桌面

呵呵,其实搬了个新办公室感觉还是多不错的,至少天天还可以感受到阳光的洗礼。不过呢,我还是比较喜欢整洁的桌面,我的整洁,不是靠整理而整洁的,而是靠没有东西,自然整洁的。这可是纯天然的整洁哦! 上高中的时候我就喜欢整洁的桌面,也是同理。别的同学桌面上堆了好多书,我确偏把这些书放全部放到教室的书柜里。然后上什么课拿什么书,桌面果然整洁了,心情当然也舒畅多了。。。 不多说了,上flash.这个flash可以进行些简单交互。。。。

周末搞了个小游戏–大家来找茬

虽然说这是小女生喜欢玩的游戏,但我以前还是比较喜欢的,特别是休息的时候,玩玩这个有休息大脑的感觉,可能是心理作用吧,呵呵。 周末无聊就做了一个来玩玩,以前用as2做过,不过找不到原代码了,现在又拿as3做了个。as3做起来比as2要简单轻松得多了,游戏是加载xml的,可以动态添加自已制作的游戏。有兴趣的人也可以制作哦!游戏有列表功能,可以选择您添加的游戏~没事我也会添加一些,等以后存多了自己再来玩自己做的。。。 游戏制作器我发到下一个帖子了,链接在———> 这里 <————– 制作好了后可以回到这个帖子里来玩新加的游

给朋友网站做的世界地图flash

这个flash应该是我最后一次拿AS2做flash了,AS2读GBK编码的XML的问题Linux上就会显现出来,而AS3可以统一用UTF-8就不会出现这个问题。自从这个Flash以后我都用的AS3。 呵呵。这个flash在朋友的网站上放了好几年了,看着挺舒服,就把它转到自己的博客上来了。 Flash地址是:http://www.ccbdd.com/hoverlees/worldmap/world.swf

应用微积分平滑连接Flash中两条二次贝赛尔曲线

大学里有一门很重要的课程,叫高等数学。这门课是既让人喜又让人忧的课,我觉得还是忧占多数吧,书上讲的很抽象,而且很少提到这些东西在实际中的运用,所以很难提起大学的兴趣,最终会被大多数人归为‘天书’,我当年就觉得没兴趣。 但最近要实现的功能里必须用到微积分的知识,终于体会到了它带来的乐趣。。。 这次是要做一个网络拓扑的flash,包含拓扑图的编辑和展现功能,遇到一个难点是两台主机之间如多有个连接时,连接需要用孤线。在flash中孤线有二次贝赛尔曲线的绘图函数,只要提供三个点就OK了。但是,我的需求里,每个连接是要表示连接的两个方向流量信息,所以实际上,我们是要两段线组成一段线。直线就最简单,知道两个点取中点,分别画两条线就OK了,但要两根二次贝赛尔曲线组合成一根圆滑的曲线,就成了难点了。 现在就是,我们有一个起始点和一个结束点的数据,还有中点的数据是自己规定的,现在需要用两根二次贝赛尔曲线来组合成这一根曲线,以达到“把一条曲线分成两部分”的效果。下图就是最终实现后的效果。我这儿故意多连了几根线,但设了不同的带宽来表示同一条线的流量,所以颜色是不一样的。根据带宽和当前流量值设置各段线的颜色不是难点,呵呵。

以前用as2做的连连看

用了as3就会发现as3跟java的面像对象很像。用as2的时候,我们也会刻意地去面向对象,比如为自己创建的影片剪辑添加公共属性和函数,代码都写在第一帧,但不管怎样,总觉得跟设计混在一起,心里不是很爽。还有很重要的就是as3提供了更多的功能和更方便的属性访问,所以转向as3肯定比继续使用as2要占便宜多了!估计我以后也会很少用as2了。。